Makers & Demos

Viernes 1 de Julio – Sábado 2 de Julio
10.00 – 19.00

Plaça Gutemberg

UPC ecoRacing

Quim Segura, director de equipo, Asociación de Investigación Tecnológica, estudiantes de ingeniería, la ESEIAAT-UPC

Diseño y fabricación de coches de competición monoplaza para participar en los acontecimientos internacionales de Formula Student que, reúnen equipos de universidades de todo el mundo para probar los coches diseñados por los mismos alumnos.

En estas competiciones, que se celebran en diferentes países como el Reino Unido, Alemania, Italia, los Estados Unidos, Australia y España, el equipo y el monoplaza se someten a diferentes pruebas para que los jueces, profesionales de prestigio del sector de la automoción, valoren cuál es el mejor proyecto.

AUDITORIUM HALL

TransfoLAB BCN

Neda Tozija, fundadora Sustainable Design & Circularity Expert, Faku Uzal, fundador Maker & Sustainable Fabrication Expert.

Centro dedicado al ecosistema creativo de Barcelona centrado en el diseño, innovación, producción y experimentación con los residuos, la economía circular y la sostenibilidad medioambiental. «Básicamente, ofrecemos el espacio y el apoyo a makers, diseñadores, arquitectos, artistas, estudiantes, forofos DIY y entusiastas creativos que buscan un entorno para desarrollar y diseñar sus ideas o proyectos. Ofrecemos apoyo durante todo el ciclo de vida de sus proyectos, desde la concepción, la planificación, la creación de prototipos, la producción y la promoción».

STEMerica

Roberto Vdovic, cofundador y presidente del FabLab Zagreb (Croacia).

Acercaos al espacio del FabLab Zagreb, os esperan para presentaros algunos de los trabajos que realizan y algunas actividades relacionadas con el proyecto STEMerica.

Participa en experimentos prácticos y experiencias interactivas relacionadas con STEAM, con algunos experimentos de sensores capacitativos e interfaces humano a humano.

Roberto, es arquitecto, investigador, pedagogo y emprendedor. Es cofundador y presidente de FabLab Zagreb y coordinador nacional de varios proyectos europeos. Es productor de Maker Faire Zagreb desde el 2019. Desde 2020 es jefe del Departamento de Investigación, Desarrollo e Innovación de la Facultad de Arquitectura de la Universidad de Zagreb.

Domingo Club

Maud Bausier y Antoine Jaunard, fundadores de Domingo Club Barcelona.

Una de las mejores soluciones para proporcionar las proteínas necesarias para el cuerpo humano es el tempeh, un producto fermentado, rico en proteínas vegetales y hecho de legumbres y setas. Es una invención indonesia que se puede desplegar como solución innovadora y regeneradora en cualquier parte del mundo utilizando recursos locales y un proceso descentralizado.

Nuestra misión es desarrollar las herramientas necesarias porque todo el mundo pueda fermentar su propio tempeh en casa. Porque cada pequeño paso, multiplicado por miles, puede marcar la diferencia.

Domingo Club es una iniciativa de Maud Bausier y Antoine Jaunard. Nuestros respectivos antecedentes que van desde el diseño hasta la fabricación digital, la electrónica, la programación y lo biohacking y el fantástico mundo de los hongos, nos han llevado a fundar Domingo Club en el 2021.

Tangencial

Nestor Aparico, Tangencial, Barcelona.

Un proyecto sin ánimo de lucro que nace el 2014 en Barcelona para capacitar y formar personas en el uso de tecnología de fabricación digital en el marco de la cultura Maker, fomentando principios de inclusión, cooperación y creación de redes en entornos tecnológicos.

Hacen uso de tecnología libre y defienden que la tecnología tiene la capacidad de apoderar las personas, por eso tiene que ser libre, accesible y próxima. Por este motivo desarrollan proyectos, formaciones y acciones para acercar esta herramienta a todo tipo de colectivos. Colaboran con otras entidades y administraciones con el fin de hacer crecer las redes de la comunidad Maker y acompañarlas en sus primeros pasos.

BIOPLAnet

Zrinka Valetic, bióloga, presidenta de The Institute of Entrepreneurial Education, lider nacional de BIOPLAnet, Zagreb, (Croacia).

El proyecto trata sobre como despertar el interés por STEAM implicándose con la economía circular. Una mirada abierta sobre varios aspectos de una economía circular pero centrada en el reciclaje de plásticos.

Con más de 50 acontecimientos de un día en Croacia y la región con el centro móvil BIOPLAnet, varios talleres y el acontecimiento final, BIOPLAnet quiere difundir la importancia del uso responsable de los recursos.

ELISAVA Blue Project

Juan Crespo, doctor en biomedicina por la UB, es director del área de Materiales y Diseño del Grado de Ingeniería de Diseño Industrial, Gerard Bel, Alejandro Arasanz y Nico Furriol, Alumni Elisava TFG Clearwater, Ricardo Camilleri, cofundador de 3D Printing Nautic Services, ELISAVA (UVIC)

Elisava Blue project se centra en la generación de enfoques innovadores para eliminar y transformar los desechos de nuestros mares explorando la contribución del diseño y la ingeniería como herramienta potencial para mejorar su regeneración y recuperación.

El proyecto incluye desde la regeneración de los ecosistemas submarinos y dispositivos flotantes para recoger plásticos y microplásticos hasta la transformación de los desechos, en nuevos productos. La gamma de proyectos desarrollados en colaboración con varias empresas cubre una amplia gama de resultados.

Dispositivos con sonido y neopixels por aulas multisensoriales

Jesús Arbues, Sacosta. Org.

Dispositivos de bajo coste, con diferentes tipos de sensores, como herramientas de ayuda a los profesionales de la educación especial y que se pueden emplear tanto en las aulas multisensoriales como las estandars.

Estos dispositivos presentan diferentes tipos de activación: tarjetas de RFID, sensores de colores, sensores de presènica, infrarrojos por dispositivos móviles, etc., con la idea de permitir que todo el mundo pueda acceder a soluciones inclusivas y escalables.

Sacosta.org es un equipo multidisciplinario que, de forma totalmente altruista, se preocupa para diseñar, construir y poner en marcha dispositivos de bajo coste que faciliten el uso a personas con discapacidad o alumnos/as de educación especial.

TUNNEL

MotoSpirit ESEIAAT

Albert Lliria, estudiante de ingeniería, Universidad Politécnica de Cataluña de Terrassa, (ESEIAAT).

Diseño y fabricación de una motocicleta de carreras eléctrica totalmente funcional que pueda competir en todo el mundo contra otros equipos de otras universidades.

La finalidad principal es la realización, en el marco del programa INSPIRE3, de proyectos innovadores y reales, constituyendo una nueva experiencia formativa en ingeniería.

Estamos en la quinta edición del concurso de MotoStudent, la cuarta eléctrica. Queremos posicionar la UPC Terrassa, ESEIAAT, como una escuela innovadora y de referencia a nivel universitario, presentando un proyecto notable y rompedor entre el resto de participantes de la VII edición mejorando a la vez los resultados de las ediciones anteriores.

Bondar Mission

Alba Badia Rifà, presidenta y jefe de equipo de la UPC Cosmic Researh Association, Escuela Superior de Ingenierías Industrial, Aeroespacial y Audiovisual de Terrassa (ESEIAAT).

Cosmic Research, fue fundada en 2016 y desde entonces han lanzado 36 cohetes y más de 100 minisatèl·lits Cansado. El 30 de noviembre del 2021 lanzaron Bondar el cohete más potente nunca desarrollado por estudiantes de nuestro país. Fue lanzado desde el CEDEA, un puerto espacial histórico del INTA (Instituto Nacional de Técnica Aeroespacial), situado en el sur de España, Huelva.

Alba Badia, es estudiante de último curso de ingeniería en tecnologías industriales en la Universidad Politécnica de Catalunña. En Comsic Research ha estado: ingeniera de diseño de cohetes, responsable de fabricación y pruebas y responsable de operaciones de lanzamiento.

GoGreen

Bruno Peral, diseñador industrial, Philippe Engels, emprendedor y experto en blockchain, fundadores de GoGreen, Area de Talleres UPF.

Cada año mueren 4,2 millones de personas prematuramente a causa de la contaminación del aire. En nuestras ciudades, el motor de combustión es la principal fuente de esta contaminación.

GoGreen es una aplicación gamificada de «movimiento para ayudar» que recompensa a los usuarios por desplazarse de manera sostenible.

Aprovechan varias tecnologías, incluida la cadena de bloques para la tokenización y la transparencia y aplicaciones móviles para identificar el movimiento de los usuarios.

TRENCALÒS

Albert Cànovas, líder de equipo, Escuela Superior de Ingenierías Industrial, Aeroespacial y Audiovisual de Terrassa (ESEIAAT).

Fundado en 2006 por un grupo de estudiantes ESEIAAT, Trencalòs nace con el objetivo de diseñar, construir y hacer volar aviones no tripulados (UAV).

El equipo participa en la competición internacional bianual Air Cargo Challenge, donde participan unos 30 equipos de universidades de todo el mundo. Trencalòs, presente en todas las ediciones, desenvulopa paralelamente otros proyectos, como el primer avión solar español construido por estudiantes. Estas actividades contribuyen a la acumulación y adquisición de una experiencia notable en los campos de la aeronáutica y los aviones no tripulados.

Albert Cànovas, líder de equipo, cursa el último curso de Ingeniería de Vehículos Aeroespaciales y lleva casi 3 años en la asociación haciendo investigación sobre diseño aerodinámico.

Horarios Especiales

DTIC-UPF Lab sala 55.328. Horario: Viernes de 12.00 a 14.00

REACTABLE

Sergi Jordà, Grupo de Tecnología Musical (DTIC, UPF), Barcelona.

Diecisiete años después de su estreno mundial, el Reactable todavía fascina a todo el mundo por su intuitividad, su belleza y aparente sencillez y, su manera única de interpretar música electrónica. El Reactable se hizo popular en todo el mundo cuando Björk lo incorporó en su gira mundial Volta (2007-2008).

Reactable fue desarrollado entre 2003 y 2007 por un equipo de investigación del Grupo de Tecnología Musical (DTIC, UPF), liderado por Sergi Jordà e integrado por Marcos Alonso, Günter Geiger y Martin Kaltenbrunner.

Sergi Jordà es profesor asociado del Departamento de Tecnologías de la Información y la Comunicación. Su investigación actual combina la interacción humana con ordenador, la tecnología musical, el aprendizaje automático y la informática fisiológica para el desarrollo de la próxima generación de interfaces musicales expresivas interactivas multimodales.

DTIC-UPF LABORATORIOS UPF EDIFICIO TANGER Lab sala 55.002. Horario: Viernes de 11.00 a 18.00

¿Puedes encontrar una ala de pollo o una coliflor en el corazón y salvar a un paciente de tener un ictus?

Oscar Camara, profesor titular de la Universitat Pompeu Fabra (UPF), Barcelona.

Acércate a jugar con herramientas de visualización de imágenes médicas, realidad aumentada/virtual y modelos imprimidos en 3D para estudiar la morfología del corazón e implantar virtualmente un dispositivo médico para evitar la formación de trombas e ictus en el paciente.

Encontrar el mejor dispositivo, así como la medida y la posición óptimas no es fácil. El apéndice auricular izquierdo de las personas tiene forma de ala de pollo, cactus, coliflor o viento.

Oscar Camara, centra su investigación en el desarrollo de ciencias de datos y técnicas de modelización para aplicaciones biomédicas.

VIDEO JUEGO GIGANTE. DTIC-UPF EDIFICIO LA NAU UPF, Plaça Gutemberg. Horarios: Viernes 1 de 11.00 a 18.00 y Sábado 2 de julio de 10:00 a 18:00

DragonIce: ¡ayuda a escapar a un dragón que ha quedado atrapado bajo el hielo de un lago!

Olga Galí, investigadora pre-doctoral FuBlntLab (Laboratorio de Interacción Cuerpo Entero) DTIC-UPF.

En un espacio interactivo de Realidad Mixta podréis jugar a un videojuego gigante en grupos de 4 personas. Un entorno virtual proyectado en tierra en una pantalla de 6×6 metros os permitirá ayudar a un dragón que ha quedado atrapado bajo el hielo de un lago. Lo tenéis que ayudar a escapar rompiendo el hielo virtual de forma que el dragón pueda liberarse.

Este videojuego gigante está concebido para promover actitudes prosociales en niños con Trastorno del Espectro Autista (TEA) y así ayudarlos a mejorar sus habilidades sociales.

Ven a vivir cómo hacemos investigación en esta rama de la interacción persona ordenador.

Narcis Pares, Tenure Associate Professor Head of the Full-Body Interaction Lab.

SALA ARANYÓ- 1st  floor

Maqueta de Casa Domótica Educativa

Jordi Mayné, Mecatronic Study

Maqueta de una casa modular hecha con 3D donde se puede hacer un control domótico de luces, ventanas, puertas, aire acondicionado, sensar temperatura, humedad, CO₂, control ascensor…

Jordi Mayné es ingeniero de aplicaciones jubilado dedicado a facilitar herramientas al mundo educativo y participante en proyectos sociales.

UPC Space Program

Ernest Tortosa Masbernat y Xavi Casajoana, programa Espacial UPC team, Escola Superior d’Enginyeries Industrial, Aeroespacial i Audiovisual de Terrassa (ESEIAAT).

Una organización de estudiantes que desarrolla proyectos innovadores relacionados con el espacio, centrándose en cinco programas: Ares para cohetes, Aldora para drones, Grass para rovers marcianos, Zephyros para globos de altitud y Horus para nanosatelites.

Ernest y Xavi, con una gran pasión por el ámbito aeroespacial, avanzan junto con el resto del equipo comprometido en la aplicación de las tecnologías más innovadoras relacionadas con el espacio, los aviones y los cohetes.

Construyendo un prototipo rover de Marte

Pol Valero Arjona, tecnologia i DiY.

Diseño, impresión 3D, montaje y programación de un prototipo rover de Marte. Los rovers son robots diseñados para explorar superficies planetarias y recopilar información para enviarla a la Tierra. El prototipo del rover se ha hecho completamente desde cero con una impresora 3D.

Pol, es un entusiasta de la tecnología y el bricolaje a quien le gusta crear proyectos relacionados con la electrónica, Arduino, la impresión 3D y los drones y compartir sus experiencias, proyectos e ideas Maker con otros.

Estructuras de luces programables

Carles Ferran Gozálvez, artista, profesor asociado del Departamento de Representación Arquitectónica. UPC BarcelonaTech.

El proyecto investiga los efectos de la luz de colores con diferentes materiales como plástico reciclado, espuma de poliestireno, diferentes tipos de pinturas, madera, cartulinas, papel, etc. Las fuentes de luz también son diferentes bombillas LED con foco direccional, bombillas giratorias, guirnaldes LED blancas y programables de colores.

Carles, artista, profesor asociado del Departamento de Representación Arquitectónica de la UPC tiene en esta iniciativa, un proyecto personal y vital en investigación tecnológica y artística.

Freie Maker presenta: Alice – Between the Mirrors

Jan Thar, Freie Maker, Aachen, Alemania.

Freie Maker es una comunidad que quiere promover el acceso en las tecnologías mediante el bricolaje, OpenSource y el aprendizaje de Fer. Construir cosas locas, con la idea de entusiasmar la gente con las posibilidades de las nuevas tecnologías.

Queremos ofrecer a la gente una manera lúdica de los conceptos básicos de la tecnología cuántica. Esto se consigue sobre todo con juegos led, con tecnología escondida detrás de una superficie artística y natural.

Thar, es Maker y hacen del código abierto de Aix-La Chapelle. Sus proyectos se pueden encontrar principalmente a Instructables.

Minimakers, robots de cartón para la educación STEAM

Alan Silva B, arquitecto y diseñador, Barcelona.

Proyecto educativo, social y ecológico con el cual busca replantear los actuales procesos de diseño y fabricación de juguetes tecnoeducativos, invitando a la comunidad educadora y los espacios de fabricación digital para su producción y distribución dentro del territorio.

Alan Silva B, arquitecto y diseñador chileno radicado en Barcelona, socio fundador de Márquez&Silva Arquitectes Asociados (Chile), y de las entidades sin ánimo de lucro Asociación Demolab y Asociación Makers Zone (Barcelona), también es director creativo de las startup`s “Minimakers, robots de cartón para la educación STEAM” y “Bricologic, handcrafted smart furniture for living”.

Forma – Biblioteca Digital de Objetos Personalizables

Jordi Adanuy, ADDA – Advanced Digital Design & Architecture.

Forma.Barcelona es una plataforma digital abierta que permite la configuración de elementos de mobiliario para ser adaptados a las necesidades de los usuarios.

Es uno de los proyectos ganadores de la convocatoria Ciudad Proactiva 2021 de BIT Habitat (Ayuntamiento de Barcelona) con el objetivo de dar respuesta a retos medioambientales y sociales de la ciudad de Barcelona. Los diseños han estado co-creados con el Ateneo de Fabricación de Ciudad Meridiana y sus comunidades y permite su uso no comercial a cualquier ciudadano y entidad.

Disponible en la plataforma Forma.Barcelona para cualquiera que los quiera configurar y descargar para su fabricación.

ADDA es una agencia de ingeniería computacional con sede en la incubadora Almogávares de Barcelona Activa, en el distrito de San Martín de Barcelona, y que trabaja al nexo del diseño y la arquitectura para acelerar el cambio hacia una producción y un entorno construido más productivo, eficiente y sostenible.

Arte Genómico

Ferran Fabregas, informático, programador y bioinformático Barcelona.

El genoma humano es un conjunto de secuencias gigantescas de ADN, basadas en la combinación de solo 4 nucleótidos (adenina, citosina, guanina y timina).

Toda la información sobre cada ser humano, qué eres y cómo eres, se almacena y codifica en una secuencia sorprendentemente larga de las combinaciones de estos solo 4 nucleótidos.

Estas creaciones de arte digital se han generado gracias a la implementación de diferentes algoritmos de procedimiento, utilizando breves fragmentos de secuencias reales de ADN aliñados con un poco de imaginación.

Ferran Fábregas, ha desarrollado un conocimiento transversal en diferentes disciplinas de fabricación digital, electrónica, robótica, programación de microcontroladores y educación, intentando convertir su pasión en un trabajo a tiempo completo.

Herramientas Maker para investigación de frontera en salud y tecnologías cuánticas

Turgut Durduran, físico y profesor ICREA, Michael Tayler, la Caixa Research Fellow del grupo de Óptica Cuántica Atómica, Lidya Sanmartí-Vila, doctora en Neurobioquímica, coordinadora del equipo de Outreach, Federica Beduini, doctora en Fotónica y Silvia Tognetti, doctora en Biotecnología, equipo Outreach, Instituto de Ciencias Fotónicas, ICFO

ICFO es una institución joven que tiene como objetivo hacer avanzar los límites del conocimiento de la fotónica, la ciencia y la tecnología de la luz. Nuestros programas de investigación se enmarcan en líneas de frontera de primer nivel mundial y tienen el objetivo de encarar los importantes desafíos a los que se enfrenta la sociedad en general. Nos centramos en problemas, actuales y de futuro, en salud, energía, información, seguridad, protección y cuidado del medio ambiente.

Cómo podéis imaginar con esta introducción, los investigadores del ICFO utilizan tecnologías y herramientas de vanguardia para llevar a cabo su trabajo. Pero ¿sabíais que a veces también utilizan herramientas maker como Arduinos y Raspberry Pi?. ¡En la Maker Faire te mostraremos cómo!.

THE PURHYPHAE PROJECT

Annah Olalade Sangosanya, Fabricademy, IAAC Fab Lab Barcelona.

El proyecto purhyphae se centra en la bioremediación y el reciclaje de residuos textiles de la industria de la moda. Una industria que produce 100.000 millones de prendas de ropa en el año, de las cuales el 60% son de plástico y el 85% acaban a la basura. ¿Cómo podemos reducir la producción?. ¿Qué podemos hacer con estos residuos?.

Annah-Ololade intentó responder a estas preguntas utilizando estos desechos como materia prima para el crecimiento de hongos. Los hongos son especies increíbles, capaces de alimentarse de una gran variedad de sustratos, incluidos los tóxicos. El micelio del hongo se puede utilizar para crear materiales similares al cuero.

En el estado actual de la investigación, los prototipos de purhyphae crecieron a partir de desechos textiles de mezclilla, pero también de desechos textiles sintéticos. El siguiente paso seria entrenar la cepa actual y hacerlo evolucionar para digerir los desechos textiles de manera más eficiente, ya sean sintéticos o naturales.

Mutualence

Vidisha Goel, Fabricademy, IAACFab Lab Barcelona.

Mutualence tiene como objetivo inculcar técnicas sostenibles y futuristas en la producción de moda a la vez que se inspira en las relaciones simbióticas y las formas de convivencia que se encuentran en la naturaleza. El concepto está liderado por formas orgánicas, aceptando y celebrando los resultados escogidos y modificando el resultado final en consecuencia.

Coralle

Janvi Gohel, Fabricademy, IAAC Fab Lab Barcelona. 

Coralle pretende fusionar moda, tecnología y biología, demostrando la innovación en tecnologías de materiales y fabricación digital a la vez que, se abordan algunos de los principales problemas de la industria de la moda, tomando prestada su estética de la biología de los corales.

Unflatables

Saskia Helinska, Fabricademy, IAAC Fab Lab Barcelona.

Un proyecto de investigación que explora los usos potenciales de la robótica suave en wearables y e-textiles. Cubre tres procesos diferentes utilizados para producir los actuadores e investiga los métodos de diseño para la deformación tridimensional predefinida, que se pueden utilizar para la retroalimentación.

Estados de la materia

Petra Garajová, Fabricademy, IAAC Fab Lab Barcelona.

La industria alimentaria y la producción en masa hace tiempo que producen una gran cantidad de residuos de lana. El proyecto pretende definir un nuevo valor de la lana como material, utilizando las tecnologías actuales y el diseño como herramienta. Analiza la lana en todos los estados de la materia utilizando productos químicos verdes, biomateriales y fabricación aditiva.

Petra, es una diseñadora eslovaca que explora los límites de la ciencia de los materiales, la fabricación digital y la innovación. Forma parte del proyecto europeo Shemakes.eu como Embajadora entre Fab Lab Barcelona y TextileLab Iceland trabajando en el proyecto Lab to Lab -Rethinking Wool actualmente y, es cofundadora de p2.lab en SokoTech.

SX-POIESIS

Cristina Dezi, Fabricademy, IAAC Fab Lab Barcelona.

Sx-Poiesis es una experiencia estética más allá del principio del placer, este placer restringido a las normas de la heterosexualidad y los sistemas patriarcales.

Es una identidad híbrida, un cyborg hecho de deseos no reivindicados y afectos censurados, crea nuevos diálogos para desmontar tabúes recodificándolos como recursos, empujando así los límites corporales y el conocimiento de sí mismo.

Cristina Dezi, a través de una crítica feminista, experimenta sobre la biomaterialidad intersectando moda, performance de vídeo, sonido, biología y tecnología.

Wines Maker

Ubicado al Fab City Hub en colaboración con el Espacio del Vino Catalán.

Volver a llevar la cultura de la elaboración del vino a las zonas urbanas puede ayudar a reconectar a la gente con un vínculo urbano-rural olvidado a la vez que se comparten las maravillas de los procesos biológicos históricos de la elaboración del vino a través de todos los sentidos.

COSPLAY Help BCN

Anam Stubbington, educador creativo, Barcelona.

Cosplay Help BCN ayuda los cosplayers a mejorar los cosplays mientras aprenden nuevas habilidades como la fabricación de espuma, los efectos especiales, las pelucas, resina 3D o la programación LED.

Su misión es animar la gente para que se sienta cómoda haciendo disfraces increíbles. Cosplay Help BCN es un proyecto dirigido por Anam Stubbington (familyof4cosplay) con 10 años de experiencia realizando personalmente más de 70 cosplays.

Anam tiene un estudio dedicado a animar a los nuevos cosplayers. Durante los últimos 3 años han gestionado el área de ayuda de Cosplay para «Comic & Manga Barcelona», unas de las convenciones más grandes de España.

Mi primer robot

José Rafael Cortés León, ingeniero electrónico y emprendedor.

Plataforma de educación en línea para el aprendizaje de robótica, programación y nuevas tecnologías para niños y niñas. Podéis encontrar más información en www.miprimerrobot.com.

Rafael Cortés es un emprendedor, ingeniero electrónico y CEO de “Mi primer robot”, startup catalana que ayuda a aprender programación y robótica para niños y niñas mediante videojuegos y robots.

Diseño de Producto, dar vida a las ideas mediante la tecnología y el arte

Juan Jose Ballesteros, ingeniero electronico y Joan Sunyol, diseñador de producto, Trebinella, Barcelona.

Conocerás diferentes modelos de altavoces bluetooth y el proceso de dar vida a las ideas mediante la tecnología y el arte; la construcción física de un artefacto y el proceso de investigación y desarrollo de alternativas.

Nuestra motivación es mostrar a los demás, especialmente a los jóvenes, que hay una trayectoria profesional donde la tecnología y el diseño se encuentran y que aporta gran satisfacción.

Joan Sunyol, diseñador de producto con más de 40 años de experiencia, estudió en el Art Center de California y enseñó en Elisava y Massana durante muchos años. Juanjo Ballesteros, ingeniero electrónico trabaja para la industria aeroespacial como ingeniero de pruebas. Su motivación es compartir la belleza que hay detrás del diseño de producto.

La paradita STEAM de 6 a 100 años

David Rodríguez, diseñador/coordinador de actividades STEAM a Eixos Creativa, Barcelona.

Acercate a la paradita donde encontrarás una serie de ordenadores con videojuegos programados por los alumnos de nuestras extraescolares y, que todos ellos tienen asociado algún tipo de dispositivo (o periférico) de entrada creado especialmente para el juego.

Nada de teclados, ratones ni gamepads!. Juegos como el “Guitar Hero”, “Buzz Wire”, el “Whack-a-mole” o el clásico “Operación” se han construido utilizando únicamente Scratch, Makey Makey y elementos reciclados (cartón, papel de aluminio, etc.).

David Rodríguez, es licenciado en Ingeniería Informática (UPC), licenciado en Comunicación Audiovisual (UOC) y estudios de posgrado en Diseño y Producción Multimedia (UOC). Trabajó como ingeniero Java durando casi 15 años.

Makers Zone BCN en Poble Sec

Daniel Cruz, técnico en impresión 3D, Barcelona.

Un nuevo taller cooperativo para creativos y makers en Barcelona, situado en la calle Ricart, en Pueblo Seco. Una asociación sin ánimo de lucro que tiene como objetivo crear un espacio comunitario donde los Makers puedan realizar sus proyectos tanto individuales como comunitarios. Un espacio inclusivo para todas las personas con instalaciones de metalistería, carpintería, impresión 3D, corte láser, electrónica y más.

Ven a conocernos, aceptamos nuevos miembros y realizamos cursos y talleres para aprender a utilizar las máquinas de diseño y fabricación.

Aglaya Huguet

Àlex C. Huguet, patronista y modista, Barcelona.

Un proyecto textil de reciclaje, la misión principal del cual es reducir el impacto de los residuos textiles en el medio ambiente. Crean objetos útiles con técnica de reciclaje propia, que permite utilizar todo el textil independientemente de sus componentes específicos. Un proyecto circular completo, que actualmente se concreta en productos de prácticas de yoga, meditación, creación local, sostenible y ética.

Àlex C. Huguet, pone todo su talento para crear cosas significativas para las personas que quieren cuidar de ellas y del mundo. Inició un proyecto de confección de moda sostenible, iniciativa que la conduciría hacia su actual pasión: encontrar soluciones en los residuos textiles.

GoSTEM

Guillem Olivella y Marcel Marin, ingenieros aeroespaciales, Barcelona.

GoSTEM, tiene el objetivo de ¡motivar a los jóvenes estudiantes a participar en carreras STEM utilizando el atractivo del espacio! Colaboran con estudiantes, escuelas y asociaciones para diseñar, construir y lanzar diferentes vehículos espaciales, como por ejemplo: – Globo de altitud: para hacer fotografías del cielo negro a una altitud de 30 km. – Planeadores: para entender los cimientos de la aerodinámica. – Drones imprimidos en 3D: para conocer la fabricación aditiva.

Guillem Olivella y Marcel Marín, son dos ingenieros aeroespaciales que crearon una organización sin ánimo de lucro, GoSTEM. El proyecto que nació en la Universidad Espacial Internacional, creció rápidamente hasta convertirse en la iniciativa educativa espacial más importante de Cataluña.

Greenpower STEAM Team Bransuela

Angel Gallart, ingeniero, docente del Instituto Escuela Ángela Bransuansuela Mataró (Barcelona).

En mayo del 2022 alumnos de 4º de ESO participaron en su primera carrera quedando clasificados en la Bridgestones Laredo Urban Race (Cantabria).

Son el primer equipo Greenpower de Cataluña que ha construido y probado su coche electric F24. Greenpower agrupa a más de 2000 equipos de estudiantes en todo el mundo que promueve y permite descubrir el talento del futuro sintonizando el aprendizaje con el mundo real.

Angel Gallart, descubrió la docencia después de años trabajando como ingeniero, recuperando una vocación de juventud: aprender junto a niños y adolescentes. Greenpower surgió de manera natural, como herencia lógica de su experiencia profesional y como canal para transmitir su curiosidad a los alumnos y conseguir que aprendan a través de la realidad que los rodea.

SALA ARANYÓ- 2nd floor

Rockin’ Tech-Projects

Òscar Martínez Carmona, ingeniero electrónico.

Rockin’ Tech-Projects es un laboratorio de diseño de instrumentos electrónicos caseros para hacer que la música sea más fácil que con los instrumentos tradicionales. En la feria los visitantes podrán tocar con los instrumentos y disfrutar de la oportunidad de hacer música sin conocimientos.

Òscar Martínez es un apasionado de la música y de la creación de prototipos de instrumentos musicales poco habituales. Arduino y tecnologías similares sublevaron su mundo hace 10 años y desde entonces hace instrumentos y música ruidosa con ellos.

Els GlockensPlink! i XiloPlonk!

Miriam López, La casa dels sons, Escola Municipal de Música, Premià de dalt, (Barcelona).

Son juegos musicales interactivos que consisten en crear circuitos con láminas de madera o de metal afinadas sobre una base inclinada y después dejar caer bolas para hacerlos sonar.

Míriam López es percusionista, profesora de Música y Maker. Experimenta con los sonidos desde la vertiente más didáctica ya sea con elementos totalmente acústicos o electrónicos. Realiza talleres escolares y/o familiares de Makey Makey, Boomwhackers y GlockensPlinK! y XiloPlonk!.

Conéctate, participa, contribuye y experimenta cómo el futuro está en tus manos!!

 

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